앞으로 이 카테고리에서는 AndEngine을 사용한 앱제작에 관한 튜토리얼을 포스팅해 나갈 것입니다. 물론 아래에 비슷한 카테고리가 있지만 그곳은 부분부분 메모개념의 포스팅으로 이어나갈 것입니다.
이 카테고리에서는 순서대로 튜토리얼 개념으로 진행하여 모든 포스트를 다 보셨을때 엔드엔진을 이용해 간단하게라도 자신만의 게임을 완성할 수 있도록 진행해 나갈 것입니다.
먼저 간단하게 andEngine은 무엇인지 말씀드리겠습니다.
andEngine은 무료 오픈리소스인 OpenGL용 안드로이드게임엔진이며 Nicolas Gramlich라는 분이 개발하였습니다. AndEngine은 OpenGL의 중요한 기능을 거의 대부분 커버하고 있습니다.
만약 여러분께서 OpenGL을 사용해 본 경험이 전무하더라도 이 andEngine을 사용하면 멋진 게임과 앱을 만들어 내실 수 있을 것입니다. 중요한 것은 기본적인 자바프로그래밍의 경험뿐입니다.
기본적인 andEngine의 설정방법등은 지난 포스트를 참고하셔서 미리 준비해 주세요.
[andEngine설정방법]
http://beansarcade.tistory.com/95
[PhySicsBox2D설정방법]
http://beansarcade.tistory.com/101
[앞으로 튜토리얼을 진행하는 뼈대가 되는 프레임워크파일]
멋진 1인개발자를 목표로 아자아자!!
P.S> 궁금하신 점 있으시면 덧글 남겨주세요.
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